A downloadable game

游戏机制:

玩家在游戏中扮演一名弓箭手,并具有二段跳和滑墙能力。

当玩家在滑墙过程中主动跳下,会获得一些速度提升,并使自己的速度上限升高。(速度上限最大值为14m/s)

玩家在进行二段跳时也会获得一个小幅速度提升。

当玩家从在滑墙时跳下并拉弓瞄准时,会获得子弹时间,便于玩家进行瞄准射击。

玩家可通过拾取自己射出的箭,来恢复弓箭数量。


Metric:

水平移动速度:7m/s - 14m/s

跳跃高度:一段跳 1.2m,二段跳2.4m

水平跳跃距离:由当前速度决定,在12m - 24m之间

子弹时间:最多持续5s


关卡中物体材质颜色说明:

绿色发光正方体为保存点

黄色发光圆球为收集品

蓝色长方体为可交互的门

红白相间靶子为门的控制开关,需要玩家通过射箭触发


关卡设计思路:

关卡总共分为四个部分。

第一部分负责基础教学,包含跳跃、二段跳、滑墙以及相互之间的简单组合。

第二部分为基础教学强化,难度稍许增加,并引入危险元素“尖刺”。

第三部分主要为战斗加收集,玩家在一片较开阔的区域自由探索,击败敌人并寻找收集品。

第三部分后半分为两条路,左侧考验玩家的平台跳跃技巧,右侧则有很多敌人,考验玩家的战斗技巧。玩家可根据自己的擅长自由选择。

第四部分为综合挑战,玩家需要同时处理平台跳跃和瞄准射击,需要用到子弹时间能力。


视频内容简介:

0:00 - 10:30

第一部分为关卡设计思路

包含如何利用物体摆放、收集品、保存点、光照等元素引导玩家;

如何利用平台摆放、敌人的站位以及种类组合来安排合理的难度曲线;

每个挑战主要想考验玩家的哪些能力等。

10:30 - 12:50

第二部分为速通流程

由于是快节奏游戏,当玩家在关卡中保持高速移动时可以获得极强的心流体验,

我在设计关卡时预留了一些想尝试速通的玩家可能会使用的特殊线路。